tencent-games

China Umum Peraturan Untuk Kekang Perbelanjaan, Ganjaran Dalam Permainan Video

Pengawal selia China mengumumkan pelbagai peraturan yang bertujuan untuk mengekang perbelanjaan dan ganjaran yang menggalakkan permainan video, memberi tamparan kepada pasaran permainan terbesar dunia yang kembali berkembang tahun ini.

Peraturan baharu itu, yang secara berkesan akan menetapkan had perbelanjaan untuk permainan dalam talian, mencetuskan panik di kalangan pelabur, menghapuskan hampir AS$80 bilion nilai pasaran daripada dua syarikat perjudian terbesar China.

Permainan dalam talian kini akan dilarang daripada memberikan ganjaran kepada pemain jika mereka log masuk setiap hari, jika mereka membelanjakan untuk permainan itu buat kali pertama atau jika mereka menghabiskan beberapa kali pada permainan itu berturut-turut.

Semua larangan yang dikenakan itu adalah mekanisme insentif biasa bagi permainan permainan dalam talian.

Saham dalam Tencent Holdings, syarikat perjudian terbesar dunia, jatuh sebanyak 16 peratus pada satu ketika, manakala saingan terdekatnya, NetEase, menjunam sebanyak 25 peratus selepas National Press and Publication Administrations menerbitkan draf peraturan baharu itu.

Saham pelabur teknologi Prosus mengikuti Tencent lebih rendah, kehilangan 14.2 peratus pada awal dagangan pada hari Jumaat dan merupakan antara kejatuhan terbesar pada indeks saham pan-Eropah. Prosus memiliki 26 peratus kepentingan dalam Tencent.

“Ia tidak semestinya peraturan itu sendiri – ia adalah risiko dasar yang terlalu tinggi,” kata Steven Leung, pengarah eksekutif jualan institusi di broker UOB Kay Hian di Hong Kong.

“Orang ramai menyangka risiko seperti ini sepatutnya sudah berakhir dan mula melihat semula asasnya. Ia amat menguggat keyakinan,” tambahnya.

Apabila ditanya tentang kesan draf peraturan itu, naib presiden Tencent Games Vigo Zhang berkata Tencent tidak perlu secara asasnya mengubah “model atau operasi perniagaannya yang munasabah” untuk permainan.

Zhang menambah bahawa mereka telah melaksanakan dengan ketat keperluan kawal selia dan kanak-kanak di bawah umur telah menghabiskan tahap wang dan masa yang rendah dalam sejarah untuk permainan Tencent sejak 2021 apabila perlindungan kecil menjadi tumpuan bagi Beijing.

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *